寸志

前端模块化杂谈

在模块化方面,Node.js就显得游刃有余。

作为用户,我们把代码放到一个个JavaScript文件中,然后Node.js就有一套规则帮我们把这些代码组织起来,Node.js还有包的概念,于是我们就可以使用npm将代码放到一个个包中,放到这里那里的node_modules中使用。很方便不是?感谢Node.js。

可在浏览器端,模块化这事就没那么简单了。

前端的模块

前端的一个模块包含很多东西,JavaScript、CSS、图片字体等等。甚至,可能根据业务需要,还包含国际化的文件。一个模块如果包含以上这些东西,复杂度就上了几个数量级。

怎么复杂了?和高大上的iOS开发比起来,人家有SDK,代码随便往项目里扔,图片扔,国际化有成熟的解决方案,最后构建一下一个可运行的应用就出来了。

前端缺乏SDK,没有成熟统一的开发方案,集成方案,前端模块化之路很崎岖。开发时,我们需要一种方式来组织,加载代码,发布时,我们还需要另外一种方式将代码、资源合并到一起发布。

眼前的现状

TJ 给出了自己解决方案——Component。可以份文件开发,然后再把 JavaScript、CSS 和模板文件合并到一起。我只能说,理想很丰满,现实很骨感,Component 无法适应各种奇葩的应用场景。

或者我们自由一点——

依赖的第三方模块,我们有Bower,好爽,运行个命令,依赖就安装好了。

但是Bower不是银弹,Bower只解决了模块依赖,安装依赖的问题。Bower中的模块没有任何标准和规则,有的只有JavaScript,有的支持AMD,有的可能只有CSS。文件结构,入口文件完全不一样。并不是使用Bower安装的模块我们就可以使用同样的方式使用任何一个模块,使用某种工具将这些模块打包发布!

AMD作为事实上的前端JavaScript模块化标准,或可以出来解救我们。很多Bower模块都是支持AMD规范的。而且AMD还提供了打包工具,总算有点解脱了。好景不长……

每个模块中的HTML怎么办,如果我们使用的框架是Backbone,注定我们要将HTML模板转换成JavaScript模块,或者使用模块加载器的插件来实现。如果我们使用AngularJS,那倒是可以交由AngularJS。发布时Backbone中的模块使用AMD打包,AngularJS可以使用Grunt内联到页面中。

HTML模块也没有固定的模式,没有固定的SDK来解脱我们。我们只能组合现有的工具!

CSS就更不用说了,分开写,使用LESS、SASS来组织?再一次没有固定的模式没有SDK。

还有图片呢,字体呢?

拼凑的方案

前端如果想做模块化开发,首先需要针对每一种资源(JavaScript、CSS、模板等)寻找一种模块与集成方案,然后需要根据情况的不同选用不同的工具框架拼凑出来。

JavaScript

目前比较拿的出手的,也就是JavaScript的模块化,比如AMD或者CMD等等,分别可以使用RequireJS和SeaJS。

去年在研究基于Backbone的框架Marionette时,想与Sea.js结合使用。现在来看这种组合是完全没有必要的。Marionette提供了模块化的组织方案,反而生拉硬扯在一起,冲突得很难受。其实把JavaScript文件一列放在HTML中也没什么问题。
究竟使用什么来实现JavaScript,往往与选择的JavaScript框架有关,选Backbone可以AMD,也可以CMD。选AngularJS直接引用就行。

CSS

CSS模块化应该是两方面的问题——

一是模块必须有一套基础样式。与JavaScript相比,CSS冲突简直是家常便饭,Shadow DOM还没成熟,原生的CSS样式隔离还在路上。所以必须有一套基础样式来规定这一套模块化组件的样式。我们可以选Bootstrap,如果闲它太重,也可以自己写。

其次,每个组件必须有命名空间,避免组件间样式冲突。如果选择使用LESS、SASS等,那就比较好办,它们的缩进语法避免写很多重复的CSS代码。

HTML模板

如果使用AngularJS,那AngularJS已经帮您解决了模板模块化的问题,AngularJS可以根据模块代码中的引用加载对应的HTML。如果使用Backbone,可以选择各种各样的模板引擎,Mustache?不过比起AngularJS就低端些,我们必须自己处理模板文件,要么通过模块加载器通过XHR请求,然后动态编译;或者将Mustache编译成JS,在当做模块加载。

图片、字体?

放在使用他们的模块中,该怎么引用就怎么引用。

国际化文件?这些就不多说了,总之,每种文件需要选定一种开发的组织方式。

模块分发

模块采用统一的模式来开发之后,只需选定一种包的分发方式就行了——Bower。npm不适合这样的场景,npm的版本管理太过细致了。如果同一个项目中允许出现同一模块的不同版本,事情就做的太过复杂了。

发布上线

发布上线必须一个以终为始的过程。如果你不追求网站或者应用的速度,那就把那些开发文件直接丢到生产服务器上去吧。别说,我还真见过这样的商用的网站。

如果讲究一些方案,资源合并成数个文件,代码线上组合和运行方式完全可以与本地开发不一样。只需要功能在就行。

JavaScript代码打成一个文件,或者两个?都行。如果使用RequireJS,那RequireJS提供了打包的工具,打包成几个文件,什么粒度,都行。如果是Sea.js也有对应的工具。就算文件都是一个一个列出来,我们也总是可以打出来你想要的文件。

CSS等等其他资源都是如此,就算开发时各自不同的结构模式,打包时都是可以打的。

至于上线CDN,版本号缓存什么的并不在本文的讨论范围之内。

总结

前端模块没有什么特效药。唯一要遵守的原则就是,比起Node.js来讲,每种资源必须要有一种自己的开发和上线组织方式(Node.js开发和上线都是一致的),开发和上线完全可以是两种方式,大可不必人云亦云,只要适合可以随意组合;CSS在CSS Scoped Style正式使用之前,应该有一套基础样式和沙盒(模块样式命名空间)。